Pages

Minggu, 28 Agustus 2011

cara meng instal ulang windows 7

Cara menginstall ulang windows 7 di PC atau laptop
pastinya siapkan CD windows 7 yg anda minati seperti :
 -windows 7 home basic
 -windows 7 home premium
 -windows 7 professional
 -windows 7 ultimate
ada yg 32 bit dan juga ada yg 64 bit.

berikut cara penginstallan nya :
 1. setting bios pada pc atau komputer kalian biasanya kita tekan F2 atau F8 dan F12 tergantung pada komputer kalian.
 2. ubah urutan booting komputer kalian boot 1 kita pilih device DVD ROM jika menginstall melalui CD disini saya akan memberi tahu melalui CD cara penginstalan nya.
 3. jika sudah save settingan boot anda lalu masukan CD yg berisi windows 7 anda dan mulai booting.
 4. lalu ketika booting seperti ini tekan space
 5. jika sudah masuk kita pilih bahasa yg ingin di gunakan lalu kita next
 6. lalu pilih windows 7 apa yg ingin anda install dan ukuran bit nya
 7. jika sudah pilih next dan kalian install pilih custom pada gambar di bawah ini
  8. lalu kita pilih ukuran partisi system yg aakan kita gunakan dan selera kita untuk meberi ukuran hardisk pada data .
 9. next jika sudah memberi partisi untuk komputer anda dan lalu kita tunggu penginstalan sampai selesai selama kurang lebih 30 menit. sepeerti pada di bawah ini

    10. jika sudah kita isikan username komputer kita
      jika sudah akan merestart sendiri ,lalu penginstalan selesai.
Tinggal anda menginstall driver pada komputer anda.
SELAMAT MENCOBA :))

Sabtu, 27 Agustus 2011

Cara Membuat pesan teks berjalan di blog anda

awalnya saya mencoba ini dari blog teman saya juga .
saya mempelajari tutorial nya ini bisa di bilang sangat mudah .
berikut langkah langkah nya :
 → kita bisa membuka website : http://www.widgeo.net/
 → pilih flash message
 → lalu pilih sesuai selera anda
lumayan mudah kan kawan untuk mempelajari nya .
cukup sekian yah kawan postingan dari saya terima kasih telah membaca postingan saya .


Rabu, 27 Juli 2011

Cara backup Driver Komputer

Tips komputer kali ini adalah tentang cara backup Driver komputer. Dimana backup driver sangat bermanfa'at apabila kita ingin menginstal ulang Windows, tapi CD drivernya hilang. Dan apabila anda sudah membackup driver, jadinya anda tidak perlu susah-susah mencari driver komputer anda di internet.
Software yang kita gunakan untuk backup Driver adalah Driver Genius. Link download softwarenya ada dibawah ini.

DOWNLOAD
 
  1. Buka Driver Genius, pilih menu Backup Drivers dan pada Select the drivers you want to backup, centang opsi Current Used Drivers. Karena driver yang kita butuhkan cuma yang tidak bawaan Windows. Kalau sudah klik Next.
  2. Cara backup Driver Komputer
  3. Pada bagian Select the backup type, anda bisa memilih jenis backupnya. Untuk ini, saya pilih ZIP Archive. Setelah itu tentukan lokasi penyimpanan backup dengan klik Browse. Lanjut klik Next.
    Cara backup Driver Komputer

  4. Tunggu sampai proses backupnya selesai. Kalau sudah selesai, klik Finish dan buka lokasi anda menyimpan backup tersebut.
    Cara backup Driver Komputer


    Cara backup Driver Komputer
Nah, sekian tips komputer tentang cara backup Driver. Semoga tutorial sederhana bermanfaat bagi anda semuanya. ^_^
SELAMAT MENCOBA!

Cara Hack Billing termudah

Tutorial hack ini membahas tentang Cara Hack Billing termudah, yaitu hanya menggunakan tool semacam Task Manager. Dan tool yang kita gunakan untuk hack billing kali ini adalah tool Process Manager yang ada pada SMADAV. Tanpa perlu basa-basi lagi, berikut step by step Cara Hack Billing termudah :
  1. Sebelumnya, disarankan bagi anda untuk memilih paket ketika internertan di warnet. Misal paket 2 jam. Kenapa harus memilih paket? Nanti anda senderi juga akan tahu alasannya.
  2. Yang anda butuhkan selanjutnya adalah SMADAV Antivirus, gunakan SMADAV yang portable atau yang sudah terinstal pada komputer anda. Bisa diambil dari folder C:\Program Files\Smadav. Atau bagi yang tidak ingin repot, bisa DOWNLOAD DISINI.
  3. Nah, sekarang anda sudah siap. Masuk ke warnet (pasang muka bego supaya anda tidak dicurigai, hehehe). Buka billing, pilih paket internet 2 jam (setelah 2 jam, secara otomatis bllingnya akan menutup sendiri kan?).
  4. Buka SMADAV, masuk ke menu Tolls -> Process Manager
  5. Cari process billingnya, lalu klik kanan pada processnya, pilih Action -> Suspend. Nah, dengan ini proses billingnya akan berhenti alias membeku. Namun yang berhenti hanya process billingnya, bukan timernya. Karena timernya dihitung dari komputer server. Maka dari itulah saya tadi menyarankan untuk memilih paket 2 jam. Karena proses billingnya sudah disuspend, meskipun sudah lewat 2 jam, anda bisa terus internetan sampai puas dan billingnya tidak akan menutup sendiri sebelum prosesnya anda resume :). Dan mengerikan lagi, anda bunuh saja prosesnya, dengan cara klik kanan, Action -> Kill. Dan saat itu juga billingnya akan hilang (kalau prosesnya anda kill seperti ini, anda tidak perlu paketan).
  6. Kalau anda sudah puas internetan, kembalikan proses billingnya dengan klik kanan proses billing, pilih Action -> Resume.
    Keluar dari warnet dan bayar ke operator (tetap pasang muka bego supaya tidak dicurigai, tapi kalau anda ketahuan oleh admin warnet dan sampe dipukuli. Jangan salahkan saya! Karena itu dosa anda sendiri.)
Seperti judulnya Cara Hack Billing termudah, cara hack billing ini memang mudah. Selain menggunakan SMADAV, anda juga bisa menggunakan tool lain yang mempunyai fungsi sama. Dan jangan salah gunakan artikel ini, karena ini hanya bertujuan untuk pembelajaran. Saya sendiri ketika pertama kali menngunakan cara ini, itupun karena saya mendownload software, tapi waktunya tinggal 3 menit. Maka dari itulah billingnya saya suspend hingga downloadnya selesai :). Tapi sialnya, karena waktu itu wanetnya mau tutup dan admin warnet keburu-buru ingin pulang dan sadar kalau seharusnya billingnya sudah berhenti tapi gak berhenti-henti. Admin pun mendatangi komputer saya, tapi si admin kebingungan (karena adminnya memang gak ngerti) waktu lihat billingnya aneh dan gak berhent-berhenti (saya pura2 bego dan gak ngerti aja, hehe). Dan keti si admin meninggalkan komputer saya, dengan berat hati saya relakan software yang downloadnya masih berjalan 68% tersebut :(. Dan saya resume billingnya :). Tapi saya tidak pulang dengan kecewa karena dalam hati saya ngakak waktu lihat asi admin kebingungan tadi. hahaha
HAPPY ENDING 

Sabtu, 18 Juni 2011

Tutorial cara membuat atau crimping kabel LAN (RJ 45)

Salah satu cara bikin koneksi  antar komputer , antar switch , komputer – switch adalah menggunakan kabel.  Kabel yang digunakan pun sama jenis-nya pake kabel UTP.
Pertama-tama mari bahas kabel UTP secara umum dulu , kabel UTP ini ada 2 kategori :
  1. UTP CAT-5 , teknologi 100base-T (transfer data maksimal 100Mbps)
  2. UTP CAT-5e, teknologi 1000base-T (transfer data maksimal 1000Mbps)
Sekarang udah banyak kok yang jual UTP CAT-5E , harganya permeter sekitar Rp. 3000 – Rp. 5000 (tergantung merek).
Kalo udah tau jenisnya kita tinggal sesuaikan kebutuhannya, Ada 2 jenis cara crimping kabel Straight dan Cross ,
  1. Straight digunakan untuk koneksi dari komputer – switch
  2. Cross digunakan untuk koneksi dari komputer – komputer, Switch-switch, Modem-switch
Alat-alat yang harus disiapkan :
  • Kabel  UTP (wajib ada)

  • Tang crimping (Harus ada)

  • Konektor RJ-45 (Harus ada)


  • Kabel tester (Optional buat ngetes kabel)


Langkah selanjutnya adalah peng-crimpingan (gak ngerti cara nulis yang bener gimana),  Sekarang ayo kita crimping kabel UTP jenis straight untuk koneksi dari komputer ke switch/hub. Urutan kabelnya sebagai berikut :
1. Untuk ujung yang pertama urutan kabelnya sebagai berikut
  • orange-putih
  • orange
  • hijau-putih
  • biru
  • biru-putih
  • hijau
  • cokal-putih
  • coklat
Untuk ujung yang kedua urutan kabelnya sebagai berikut
  • orange-putih
  • orange
  • hijau-putih
  • biru
  • biru-putih
  • hijau
  • cokal-putih
  • coklat
Nah bisa dilihat diatas kalo kabel straight kedua ujungnya sama , gambar kurang lebihnya sebagai berikut :

Tinggal di tes pake kabe
l tester, kalo udah nyala semua LED-nya berarti mantab jaya..
Next, ayo kita crimping kabel UTP jenis cross untuk koneksi dari komputer ke switch/hub. Urutan kabelnya sebagai berikut :
  • orange-putih
  • orange
  • hijau-putih
  • biru
  • biru-putih
  • hijau
  • cokal-putih
  • coklat
Untuk ujung yang kedua urutan kabelnya sebagai berikut
  • hijau-putih
  • hijau
  • orange-putih
  • biru
  • biru-putih
  • orange
  • cokal-putih
  • coklat
.

Rabu, 15 Juni 2011

Cara Memasang Banner Flash

Cara Memasang Banner Flash

0 komentar
 
Selamat sore, halo kawan semua. Saya tahu tujuan kawan untuk datang kesini, bukankah kawan ingin mengetahui cara memasang banner flash di blog. Ya memang tepat sekali disini tempatnya untuk belajar blogger memasang banner flash atau yang lainnya. awalnya saya mengira memasang banner flash akan aulit tetapi nyatanya memang tidak terlalu sulit, karena hanya tinggal memasukan perintah yang kita inginkan. berikut ini adalah tutorial memasang banner flash di blog mari simak baik-baik.


FEATURE

  • Memasang banner
  • Banner beranimasi
TUTORIAL
  • Cari di website yang namanya www.flashvortex.com.
  • Kemudian pilih menu banners.
  • Lalu pilih banner animasi yang kalian inginkan.
  • Jika sudah, masukan kata yang ingin kalian munculkan di banner.
  • Lalu klik generate animation.
  • Copy paste yang diatasnya bertuliskan "copy / pastethis code into your site".
  • Masuk ke blooger kawan.
  • Klik rancangan.
  • Pilih tambah gadget.
  • Klik HTML/java script.
  • lalu save.
Mudah bukan, sekian dulu tutorial yang saya berikan mudah mudahan bermanfaat bagi kawan semua. Terima kasih.

Cara gampang Membuat Banner blogger

Membuat banner (Link Baner) sangat mudah, itu menurut orang2 yang mengerti software desain, tapi sulit menurut kita yang awam terhadap software2 desain tersebut. tapi dunia sudahcanggih sobat, jangan khawatir banyak cara yang memudahkan kita untuk menyelesikan berbagai kesulitan kita. nah berikut cara yang mudah untuk membuat link banner.ikuti petunjuk di bawah ini!

  1. Bukalah situs http://cooltext.com
  2.  Disana nanti akan langsung terpampang macam-macam banner yang disediakan. tinggal pilih sesuai selera.
  3. kemudian akan muncul fomr untuk menstting banner yang di pilih tadi. diantaranya settingan warna,ukuran,jenis huruf, dan lain2.
  4. Jika sudah sesuai keinginan klik tombol "Rander Logo"
  5. Tunggu sebentar sampai proses rendering selesai.
  6. Jadi deh banner blog sobat, tapi jika belum cocok coba lagi aja sampai mendapatkan hasil yang sesuai keinginan.
  7. Download Image, lalu simpan banner sobat itu
Langkah selanjutnya supaya bannernya bisa sobat pasang di blogger yaitu dengan menguplaod file tadi ke webhosting. bisa menguplaodnya di

http://www.photobucket.com
http://www.ripway.com
http://tinypic.com
Nanti sobat akan mendapat link untuk banner kesayangan sobat.
saya juga sedang mencoba ini .

Mark Zuckerberg

Mark Elliot Zuckerberg (lahir di White Plains, New York, 14 Mei 1984; umur 27 tahun). Anak dari Edward dan Karen Zuckerberg. Ia adalah seorang programer komputer dan pengusaha asal Amerika Serikat. Menjadi kaya di umurnya yang relatif muda karena berhasil mendirikan dan mengembangkan situs jaringan sosial Facebook di saat masih kuliah dengan bantuan teman Harvardnya Andrew McCollum Eduardo Saverin dan teman sekamarnya Dustin Moskovitz dan Crish Hughes. Saat ini ia menjabat sebagai CEO Facebook.[4]. Zuckerberg terlahir sebagai Yahudi, namun ia memproklamirkan dirinya sebagai seorang Atheis
Zuckerberg memulai pemrograman ketika ia duduk di sekolah menengah pertama. Ayahnya mengajarkannya Atari BASIC Programming pada tahun 1990an dan kemudian pengembang perangkat lunak David Newman menjadi guru pribadinya di sekitar tahun 1995. Zuckerberg juga mengambil kursus dengan subyek tersebut di Mercy College yang berada di dekat rumahnya di pertengahan 1990-an. Ia belajar di Ardsley High School dimana ia unggul dalam bidang klasik, kemudian pindah pada tahun pertama ke Phillips Exeter Academy dimana ia terjun dalam bidang Bahasa Latin.
Ia juga merancang dan memrogram sistem aplikasi komputer untuk membantu para pekerja di kantor ayahnya berkomunikasi; ia membangun sebuah versi dari permainan Risk, dan di bawah nama perusahaan Intelligent Media Group, ia membangun sebuah pemutar musik bernama Synapse Media Player yang menggunakan intelejensi buatan untuk mempelajari kebiasaan pengguna mendengarkan, yang telah diposting ke Slashdot dan memperoleh peringkat 3 dari 5 dari PC Magazine. Microsoft dan AOL mencoba untuk membeli Synapse dan merekrut Zuckerberg, tapi ia justru pergi ke Harvard College pada bulan September 2002 di mana ia belajar ilmu komputer dan bergabung Alpha Epsilon Pi, sebuah persaudaraan Yahudi. Di perguruan tinggi, ia dikenal sebagai pembaca baris dari puisi epik seperti The Iliad.
Di sebuah pesta persaudaraan pada saat tahun kedua, Zuckerberg bertemu Priscilla Chan, yang kemudian menjadi kekasihnya. Pada bulan September 2010, Chan, sekarang seorang mahasiswa kedokteran, pindah ke rumah sewa Zuckerberg di Palo Alto. Pada bulan September 2010, Zuckerberg belajar bahasa Mandarin untuk persiapan kunjungan pasangan itu yang dijadwalkan ke Cina dan untuk membantu dalam pendirian operasi perusahaan di China.
Pada tahun 2010, Stephen Levy, yang menulis buku pada tahun 1984 dengan judul: Hackers: Heroes of the Computer Revolution, menulis bahwa Zuckerberg "Jelas menganggap dirinya sebagai seorang hacker." Zuckerberg mengatakan bahwa "tidak apa-apa mendobrak sesuatu untuk membuatnya lebih baik.” Facebook mengadakan "hackathons" yang diselenggarakan setiap enam sampai delapan minggu di mana para peserta akan memiliki satu malam untuk memahami dan menyelesaikan sebuah proyek. Perusahaan ini menyediakan musik, makanan, dan bir di hackathons, dan banyak staf Facebook, termasuk Zuckerberg, secara teratur menghadirinya. "Idenya adalah bahwa Anda dapat membangun sesuatu yang sangat baik dalam satu malam," kata Zuckerberg kepada Levy. "Dan itulah bagian dari kepribadian dari Facebook sekarang ... Ini menjadi inti pada kepribadian saya."
Pada halaman Facebook Zuckerberg, ia menulis ketertarikan pribadinya adalah "keterbukaan, membuat hal-hal yang membantu orang terhubung dan berbagi apa yang penting bagi mereka, revolusi, arus informasi, dan minimalis." Majalah Vanity Fair, pada tahun 2010, menobatkan Zuckerberg menjadi nomor 1 dari daftar “100 Peringkat Orang Paling Berpengaruh di Era Informasi." Zuckerberg menduduki peringkat 23 pada daftar Vanity Fair 100 pada tahun 2009. Tahun 2010, Zuckerberg dipilih sebagai nomor 16 dalam survei tahunan New Statesman's dari 50 tokoh dunia paling berpengaruh.
Zuckerberg paling baik melihat warna biru karena buta warna merah-hijau; biru juga menjadi warna dominan di Facebook.
Forbes mencatatnya sebagai milyarder termuda, atas usaha sendiri dan bukan karena warisan, yang pernah tercatat dalam sejarah. Kekayaannya ditaksir sekitar enam koma sembilan miliar dolar Amerika.[3]

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Semasa Kuliah

Zuckenberg adalah anggota Alpha Epsilon Pi. Pada awalnya Mark Zuckerberg hanyalah seorang mahasiswa dari Universitas Harvard. Zuckerberg lalu membuat suatu sistem jejaring sosial untuk kelasnya. Tetapi setelah ia membuat sistem tersebut, ternyata semakin banyak saja orang yang tergabung didalamnya. Sistem itu lama-kelamaan telah menjaring universitas terdekat dari tempatnya kuliah, dan inilah awal dari Facebook yang kita kenal saat ini.
Dari situasi inilah, Zuckerberg berinisiatif untuk mengembangkan sistem jejaring tersebut. Mula-mula Zuckerberg mengembangkan sistem ini dan memberi nama Facebook. Zuckerberg dan kawan-kawannya lalu menyewa tempat di Palo Alto, California sebagai tempat untuk mengembangkan Facebook. Karena keasyikan untuk mengembangkan proyek Facebook, maka Zuckerberg lupa akan kuliahnya. Zuckerberg dihadapkan pada pilihan-pilihan yang sulit antara memilih pendidikannya atau bisnis proyek yang sedang dia kembangkan. Dengan sikap yang optimis Zuckerberg dan kawan-kawannya memilih untuk meninggalkan kuliah mereka, dan memfokuskan diri pada proyek Facebook tersebut.

[sunting] Facebook

[sunting] Pendiri dan Tujuan

Zuckerberg meluncurkan Facebook dari kamar asrama Harvard pada tanggal 4 Februari 2004. Sebuah inspirasi awal Facebook mungkin berasal dari Phillips Exeter Academy, sekolah tinggi swasta dimana Zuckerberg lulus tahun 2002. Ini mempublikasikan direktori mahasiswa sendiri, buku angkatan yang oleh siswa disebut sebagai "The Facebook". Direktori foto semacam itu merupakan bagian penting pengalaman sosial bagi kebanyakan siswa di sekolah swasta. Dengan hal tersebut, siswa dapat mendaftar berbagai hal seperti tahun angkatan, kedekatan mereka dengan teman-teman, dan nomor telepon mereka.
Setelah kuliah, Facebook dimulai dari hanya sebagai "barang Harvard" sampai akhirnya Zuckerberg memutuskan untuk menyebarkan ke sekolah lain, mendaftar dengan bantuan dari teman sekamarnya Dustin Moskovitz. Mereka pertama kali dimulai dari Stanford, Dartmouth, Columbia, New York University, Cornell, Brown, dan Yale, dan kemudian di sekolah lain yang memiliki kontak sosial dengan Harvard.
Zuckerberg pindah ke Palo Alto, California, bersama Moskovitz dan beberapa teman. Mereka menyewa sebuah rumah kecil yang berfungsi sebagai kantor. Selama musim panas, Zuckerberg bertemu Peter Thiel yang menginvestasikan pada perusahaan. Mereka mendapat kantor pertama mereka di pertengahan tahun 2004. Menurut Zuckerberg, mereka berencana untuk kembali ke Harvard tetapi akhirnya memutuskan untuk tetap di California. Mereka telah menolak tawaran oleh perusahaan besar yang akan membeli Facebook. Dalam sebuah wawancara pada tahun 2007, Zuckerberg menjelaskan alasannya:
Ini bukan soal uang. Bagi saya dan rekan saya, hal yang paling penting adalah bahwa kita menciptakan aliran informasi yang terbuka untuk orang-orang. Perusahaan media yang dimiliki oleh konglomerat hanya bukan ide menarik bagi saya. Dia mengungkapkan kembali tujuan-tujuan yang sama kepada majalah Wired di tahun 2010: "Yang saya pedulikan adalah misi, membuat dunia terbuka." Sebelumnya, pada bulan April 2009, Zuckerberg meminta nasihat dari mantan CFO Netscape Peter Currie tentang strategi pembiayaan untuk Facebook.
Pada tanggal 21 Juli 2010, Zuckerberg melaporkan bahwa perusahaan mencapai angka 500 juta pengguna. Ketika ditanya apakah apakah bisa mendapatkan penghasilan lebih banyak dari iklan sebagai hasil dari pertumbuhan yang fenomenal, ia menjelaskan: Saya kira kami bisa ... Jika anda melihat berapa banyak halaman kami diambil untuk porsi iklan dibandingkan dengan rata-rata permintaan pencarian. Rata-rata bagi kita adalah sedikit kurang dari 10 persen dari halaman, dan rata-rata untuk pencarian adalah sekitar 20 persen yang diambil dengan iklan. Itu hal sederhana yang bisa kami lakukan. Tapi kami tidak seperti itu. Kami menghasilkan cukup uang. Benar, maksud saya, kita menjaga hal-hal berjalan, kita tumbuh pada tingkat yang kita inginkan.

[sunting] Wirehog

Sebulan setelah Facebook diluncurkan pada bulan Februari 2004, i2hub, layanan kampus-saja lain yang diciptakan oleh Wayne Chang, diluncurkan. i2hub difokuskan pada berbagi berkas antar teman. Pada saat itu, baik i2hub dan Facebook telah memperoleh perhatian pers dan berkembang pesat pada pengguna dan publisitas. Pada bulan Agustus 2004, Zuckerberg, Andrew McCollum, Adam D'Angelo, dan Sean Parker meluncurkan layanan berbagi berkas yang bersaing disebut Wirehog. Itu adalah pendahulu untuk aplikasi Facebook Platform. Daya tariknya rendah dibandingkan dengan i2hub, dan Facebook akhirnya menutup Wirehog down musim panas berikutnya.

[sunting] Platform dan Beacon

Pada tanggal 24 Mei 2007, Zuckerberg meluncurkan Facebook Platform, sebuah platform pengembangan untuk para pemrogram untuk membuat aplikasi sosial dalam Facebook. Dalam beberapa minggu, banyak aplikasi yang telah dibangun dan beberapa sudah memiliki jutaan pengguna. Ini berkembang menjadi lebih dari 800.000 pengembang di seluruh dunia aplikasi Facebook Platform. Pada tanggal 23 Juli 2008, Zuckerberg mengumumkan Facebook Connect, sebuah versi dari Facebook Platform untuk para pengguna.
Pada tanggal 6 November 2007, Zuckerberg mengumumkan sistem periklanan baru sosial bernama Beacon, yang memungkinkan orang untuk berbagi informasi dengan teman-teman mereka berdasarkan kegiatan browsing mereka di situs lain. Misalnya, penjual eBay bisa memberitahu teman-teman tahu secara otomatis apa yang telah mereka untuk dijual melalui Facebook news feed daftar barang-barang mereka yang dijual. Program ini berada di bawah pengawasan karena masalah privasi dari kelompok-kelompok dan pengguna individu. Zuckerberg dan Facebook gagal untuk menanggapi keprihatinan dengan cepat, dan pada tanggal 5 Desember 2007, Zuckerberg menulis blog di Facebook yang isinya mengambil tanggung jawab atas keprihatinan tentang Beacon dan menawarkan cara yang lebih mudah bagi pengguna untuk memilih keluar dari layanan tersebut.

[sunting] Gugatan ConnectU

Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss, dan Divya Narendra, ketiganya adalah mahasiswa Harvard menuduh Zuckerberg sengaja membuat mereka yakin bahwa ia akan membantu mereka membangun jejaring sosial yang disebut HarvardConnection.com (kemudian disebut ConnectU). Mereka mengajukan gugatan pada tahun 2004 tetapi ditolak secara teknis pada tanggal 28 Maret 2007. Gugatan itu diajukan kembali tidak lama kemudian di pengadilan federal inBoston, dan sidang dijadwalkan untuk 25 Juli 2007, dengan agenda pembatalan oleh Zuckerberg. Pada sidang hakim mengatakan kepada ConnectU bahwa bagian-bagian pengaduan terdapat kekurangan dan memberi kesempatan mereka untuk mengubahnya. Facebook melawan gugatan dalam hal Sosial Butterfly, sebuah proyek yang dikeluarkan oleh The Winklevoss Chang Group, sebuah kemitraan yang diduga antara ConnectU dan i2hub. Ditujukan kepada pendiri ConnectU, Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss, Divya Narendra, dan Wayne Chang, pendiri i2hub. Para pihak mencapai kesepakatan penyelesaian rahasia pada Februari 2008. Pada tanggal 25 Juni 2008, kasus ini diselesaikan dan Facebook setuju untuk mentransfer lebih dari 1,2 juta saham biasa dan membayar $ 20 juta tunai. Pada bulan Mei 2010, dilaporkan bahwa pendiri ConnectU itu menuduh Zuckerberg melakukan penipuan efek dengan melakukan penafsiran menyesatkan mengenai nilai saham. Para pendiri ConnectU mendapatkan kesan nilainya $ 45 juta. Namun, pemahaman itu didasarkan pada penilaian saham utama, sedangkan mereka hanya menerima saham biasa. Akibatnya adalah saham yang diberikan kepada pendiri sebagai bagian penempatan nilainya kurang dari 75% dari yang Facebook katakan, dan kesepakatan kas-dan-saham keseluruhan senilai 50% kurang. Sejak saat penempatan, saham tersebut telah diperdagangkan sebesar $ 76 per saham pada pasar sekunder, yang akan menempatkan nilai penyelesaian pada $ 120,000,000. Menurut satu laporan, Winklevoss bersaudara berencana untuk menuntut lagi berdasarkan dugaan bahwa Facebook menyesatkan mereka dalam hal penilaian penempatan.

Sumber : www.Wikipedia.co.id

Minggu, 12 Juni 2011

Pengertian Diksi


Diksi, dalam arti aslinya dan pertama, merujuk pada pemilihan kata dan gaya ekspresi oleh penulis atau pembicara.[rujukan?] Arti kedua, arti "diksi" yang lebih umum digambarkan dengan enunsiasi kata - seni berbicara jelas sehingga setiap kata dapat didengar dan dipahami hingga kompleksitas dan ekstrimitas terjauhnya. Arti kedua ini membicarakan pengucapan dan intonasi, daripada pemilihan kata dan gaya.
Diksi memiliki beberapa bagian; pendaftaran - kata formal atau informal dalam konteks sosial - adalah yang utama. Analisis diksi secara literal menemukan bagaimana satu kalimat menghasilkan intonasi dan karakterisasi, contohnya penggunaan kata-kata yang berhubungan dengan gerakan fisik menggambarkan karakter aktif, sementara penggunaan kata-kata yang berhubungan dengan pikiran menggambarkan karakter yang introspektif. Diksi juga memiliki dampak terhadap pemilihan kata dan sintaks.
Diksi terdiri dari delapan elemen :

Fonem
Fonem sebuah istilah linguistik dan merupakan satuan terkecil dalam sebuah bahasa yang masih bisa menunjukkan perbedaan makna. Fonem berbentuk bunyi.
Misalkan dalam bahasa Indonesia bunyi [k] dan [g] merupakan dua fonem yang berbeda, misalkan dalam kata "cagar" dan "cakar". Tetapi dalam bahasa Arab hal ini tidaklah begitu. Dalam bahasa Arab hanya ada fonem /k/.
Sebaliknya dalam bahasa Indonesia bunyi [f], [v] dan [p] pada dasarnya bukanlah tiga fonem yang berbeda. Kata provinsi apabila dilafazkan sebagai [propinsi], [profinsi] atau [provinsi] tetap sama saja.


Silabel
Suku kata atau silabel (bahasa Yunani: συλλαβή sullabē) adalah unit pembentuk kata yang tersusun dari satu fonem atau urutan fonem. Sebagai contoh, kata wiki terdiri dari dua suku kata: wi dan ki. Silabel sering dianggap sebagai unit pembangun fonologis kata karena dapat mempengaruhi ritme dan artikulasi suatu kata.


Konjungsi
Konjungsi kata atau ungkapan yang menghubungkan dua satuan bahasa yang sederajat: kata dengan kata, frasa dengan frasa, klausa dengan klausa, serta kalimat dengan kalimat. Contoh: dan, atau, serta. Preposisi dan konjungsi adalah dua kelas yang memiliki anggota yang dapat beririsan. Contoh irisannya adalah karena, sesudah, sejak, sebelum.

Nomina
Nomina atau kata benda adalah kelas kata yang menyatakan nama dari seseorang, tempat, atau semua benda dan segala yang dibendakan. Kata benda dapat dibagi menjadi dua: kata benda konkret untuk benda yang dapat dikenal dengan panca indera (misalnya buku), serta kata benda abstrak untuk benda yang menyatakan hal yang hanya dapat dikenal dengan pikiran (misalnya cinta).
Selain itu, jenis kata ini juga dapat dikelompokkan menjadi kata benda khusus atau nama diri (proper noun) dan kata benda umum atau nama jenis (common noun). Kata benda nama diri adalah kata benda yang mewakili suatu entitas tertentu (misalnya Jakarta atau Ali), sedangkan kata benda umum adalah sebaliknya, menjelaskan suatu kelas entitas (misalnya kota atau orang).


Verba
Verba (bahasa Latin: verbum, "kata") atau kata kerja adalah kelas kata yang menyatakan suatu tindakan, keberadaan, pengalaman, atau pengertian dinamis lainnya. Jenis kata ini biasanya menjadi predikat dalam suatu frasa atau kalimat. Berdasarkan objeknya, kata kerja dapat dibagi menjadi dua: kata kerja transitif yang membutuhkan pelengkap atau objek seperti memukul (bola), serta kata kerja intransitif yang tidak membutuhkan pelengkap seperti lari.

Infleksi
Adalah proses penambahan morpheme infleksional kedalam sebuah kata yang mengandung indikasi gramatikal seperti jumlah, orang, gender, tenses, atau aspek.

Hubungan


Uterans


Fungsi dan yang mempengaruhi Diksi :
Hal-hal yang mempengaruhi diksi berdasar kemampuan pengguna bahasa :
·         Serangkaian kalimat harus jelas dan efektif sehingga sesuai dengan gagasan utama.
·         Cara dari mengimplementasikan sesuatu kedalam sebuah situasi .
·         Sejumlah kosakata yang didengar oleh masyarakat harus benar-benar dikuasai.

Fungsi dari diksi :
·         Untuk mencegah kesalah pahaman.
·         Untuk mencapai target komunikasi yang efektif.
·         Untuk Melambangkan gagasan yang di ekspresikan secara verbal.
·         Supaya suasana yang tepat bisa tercipta.
·         Membentuk gaya ekspresi gagasan yang tepat (sangat resmi, resmi, tidak resmi) sehingga menyenangkan pendengar atau pembaca.

Sabtu, 11 Juni 2011

the time (dirty bit )




Free Black Eyed Peas Music | Free music ringtones at EZ-Tracks.com

struktur kontrol

Statement if
Pernyataan if akan menentukan sebuah pernyataan (atau blok kode) yang akan eksekusi
jika dan hanya jika persyaratan bernilai benar(true).
Bentuk dari pernyataan if,
if( boolean_expression )
statement;
atau
if( boolean_expression ){
statement1;
statement2;
. . .
}
dimana, boolean_expression adalah sebuah penyataan logika (true/false) atau variabel
bertipe boolean.
Berikut ini adalah potongan kode dari pernyataan if:
int grade = 68;
if( grade > 60 ) System.out.println("Congratulations!");
atau
int grade = 68;
if( grade > 60 ){
System.out.println("Congratulations!");
System.out.println("You passed!");
}

Statement if-else

Pernyataan if-else digunakan apabila kita ingin mengeksekusi beberapa pernyataan
dengan kondisi true dan pernyataan yang lain dengan kondisi false.
Bentuk statement if-else,
if( boolean_expression )
statement;
else
statement;
dapat juga ditulis seperti,
if( boolean_expression ){
statement1;
statement2;
. . .
}
else{
statement1;
statement2;
. . .
}
Berikut ini contoh code statement if-else,
int grade = 68;
if( grade > 60 ) System.out.println("Congratulations!");
else System.out.println("Sorry you failed");
atau
int grade = 68;
if( grade > 60 ){
System.out.println("Congratulations!");
System.out.println("You passed!");
}
else{
System.out.println("Sorry you failed");
}
Statement if-else-if
Pernyataan pada bagian kondisi else dari blok if-else dapat menjadi struktur if-else
yang lain. Kondisi struktur seperti ini mengijinkan kita untuk membuat seleksi
persyaratan yang lebih kompleks.
Bentuk statement if-else if,
if( boolean_expression1 )
statement1;
else if( boolean_expression2 )
statement2;
else
statement3;
Sebagai catatan : anda dapat memiliki banyak blok else-if sesudah pernyataan if. Blok else
bersifat opsional dan dapat dihilangkan. Pada contoh yang ditampilkan di atas, jika
boolean_expression1 bernilai true, maka program akan mengeksekusi statement1 dan
melewati pernyataan yang lain. Jika boolean_expression2 bernilai true, maka
program akan mengeksekusi statement2 dan melewati statement3.
Berikut ini contoh code statement if-else-if
int grade = 68;
if( grade > 90 ){
System.out.println("Very good!");
}
else if( grade > 60 ){
System.out.println("Very good!");
}
else{
System.out.println("Sorry you failed");
}
Contoh statement if-else-else if
public class Grade
{
public static void main( String[] args )
{
double grade = 92.0;
if( grade >= 90 ){
System.out.println( "Excellent!" );
}
else if( (grade < 90) && (grade >= 80)){
System.out.println("Good job!" );
}
else if( (grade < 80) && (grade >= 60)){
System.out.println("Study harder!" );
}
else{
System.out.println("Sorry, you failed.");
}
}
}

Statement switch

Cara lain untuk membuat cabang adalah dengan menggunakan kata kunci switch.
Switch mengkonstruksikan cabang untuk beberapa kondisi dari nilai.
Bentuk statement switch,
switch( switch_expression ){
case case_selector1:
statement1; //
statement2; //block 1
. . . //
break;
case case_selector2:
statement1; //
statement2; //block 2
. . . //
break;
. . .
default:
statement1; //
statement2; //block n
. . . //
break;
}
switch_expression adalah ekspresi integer atau karakter dan case_selector1,
case_selector2 dan seterusnya adalah konstanta unik dari nilai integer atau
karakter.
Ketika pernyataan switch ditemukan pada potongan kode program, java pertamakali akan
memeriksa switch_expression, dan menuju ke case yang akan menyamakan nilai yang
dimiliki oleh switch_expression. Selanjutnya program akan mengeksekusi pernyataan
pada dari kode setelah case yang ditemukan sampai menemui pernyataan break,
selanjutnya akan mengabaikan pernyataan yang lainnya hingga akhir dari struktur dari
pernyataan switch.
Jika tidak ditemui case yang cocok, maka program akan mengeksekusi blok default.
Sebagai catatan, bahwa bagian blok default adalah opsional. Sebuah pernyataan switch
bisa jadi tidak memiliki blok kode default.
Contoh statement switch
public class Grade
{
public static void main( String[] args )
{
int grade = 92;
switch(grade){
case 100:
System.out.println( "Excellent!" );
break;
case 90:
System.out.println("Good job!" );
break;
case 80:
System.out.println("Study harder!" );
break;
default:
System.out.println("Sorry, you failed.");
}
}
}
Struktur Kontrol Perulangan
Struktur kontrol pengulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita
untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang
diinginkan. Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol pengulangan yaitu while, dowhile,
dan for-loops.
while loop
Pernyataan while loop adalah pernyataan atau blok pernyataan yang diulang-ulang
sampai mencapai kondisi yang cocok.
Bentuk pernyataan while,
while( boolean_expression ){
statement1;
statement2;
. . .
}
Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi
boolean_expression bernilai benar (true).
Contoh, pada kode dibawah ini,
int i = 4;
while ( i > 0 ){
System.out.print(i);
i--;
}
Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar. Perlu dicatat jika bagian i-
-; dihilangkan, akan menghasilkan pengulangan yang terus menerus (infinite loop).
Sehingga, ketika menggunakan while loop atau bentuk pengulangan yang lain,
pastikan Anda memberikan pernyataan yang membuat pengulangan berhenti pada
suatu kondisi.
Berikut ini adalah beberapa contoh while loop,
Contoh 1:
int x = 0;
while (x<10)
{
System.out.println(x);
x++;
}
Contoh 2:
//infinite loop
while(true)
System.out.println(“hello”);
Contoh 3:
//no loops
// statement is not even executed
while (false)
System.out.println(“hello”);
do-while loop
Do-while loop mirip dengan while-loop. Pernyataan di dalam do-while loop
akan dieksekusi beberapa kali selama kondisi bernilai benar(true).
Perbedaan antara while dan do-while loop adalah dimana pernyataan di dalam do-while
loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali.
Bentuk pernyataan do-while,
do{
statement1;
statement2;
. . .
}while( boolean_expression );
Pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi pertama kali, dan akan dievaluasi
kondisi dari boolean_expression. Jika nilai pada boolean_expression tersebut bernilai
true, pernyataan di dalam do-while loop akan dieksekusi lagi.
Berikut ini beberapa contoh do-while loop:
Contoh 1:
int x = 0;
do
{
System.out.println(x);
x++;
}while (x<10);
Contoh ini akan memberikan output 0123456789 pada layar.
Contoh 2:
//infinite loop
do{
System.out.println(“hello”);
} while (true);
Contoh di atas akan melakukan pengulangan terus menerus yang menulis kata “hello”
pada layar.
Contoh 3:
//one loop
// statement is executed once
do
System.out.println(“hello”);
while (false);
Contoh di atas akan memberikan output hello pada layar.
for loop
Pernyataan for loop memiliki kondisi hampir mirip seperti struktur pengulangan
sebelumnya yaitu melakukan pengulangan untuk mengeksekusi kode yang sama
sebanyak jumlah yang telah ditentukan.
Bentuk dari for loop,
for (InitializationExpression; LoopCondition; StepExpression){
statement1;
statement2;
. . .
}
dimana,
InitializationExpression – inisialisasi dari variabel loop.
LoopCondition - membandingkan variabel loop pada nilai batas
tertentu
. StepExpression - melakukan update pada variabel loop.
Berikut ini adalah contoh dari for loop,
int i;
for( i = 0; i < 10; i++ ){
System.out.print(i);
}
Pada contoh ini, pernyataan i=0 merupakan inisialisasi dari variabel. Selanjutnya,
kondisi i<10 diperiksa. Jika kondisi bernilai true, pernyataan di dalam for loop
dieksekusi. Kemudian, ekspresi i++ dieksekusi, lalu akan kembali pada bagian
pemeriksaan terhadap kondisi i<10 lagi. Kondisi ini akan dilakukan berulang-ulang
sampai mencapai nilai yang salah (false).
Contoh tadi, adalah contoh yang sama dari while loop,
int i = 0;
while( i < 10 ){
System.out.print(i);
i++;
}
Pernyataan Percabangan
Pernyataan percabangan mengijinkan kita untuk mengatur aliran eksekusi program. Java
memberikan tiga bentuk pernyataan percabangan: break, continue dan return.

Pernyataan break

Pernyataan break memiliki dua bentuk: tidak berlabel (unlabeled) dan berlabel (labeled).
Pernyataan break tidak berlabel (unlabeled)
Pernyataan break tidak berlabel (unlabeled) digunakan untuk menghentikan jalannya
pernyataan switch. Selain itu pernyataan break unlabeled juga bisa digunakan
untuk menghentikan pernyataan-pernyataan for, while atau do-while loop.
Contohnya,
String names[] = {"Beah", "Bianca", "Lance", "Belle",
"Nico", "Yza", "Gem", "Ethan"};
String searchName = "Yza";
boolean foundName = false;
for( int i=0; i< names.length; i++ ){
if( names[i].equals( searchName )){
foundName = true;
break;
}
}
if( foundName ){
System.out.println( searchName + " found!" );
}
else{
System.out.println( searchName + " not found." );
}
Pada contoh diatas, jika string “Yza” ditemukan, pengulangan pada for loop akan
dihentikan dan akan dilanjutkan ke pernyataan berikutnya yang terletak setelah pernyataan
for.
Pernyataan break berlabel
Bentuk label dari pernyataan break akan menghentikan pernyataan di luarnya, dimana
sebelumnya harus diberikan label yang sudah di spesifikasikan pada program pada
pernyataan break. Program berikut ini akan mencari nilai dalam array dua dimensi.
Terdapat dua pengulangan bersarang (nested loop). Ketika sebuah nilai ditemukan,
brea akan menghentikan pernyataan yang diberi label searchLabel yang terletak di luar
pernyataan for loop.
int[][] numbers = {{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}};
int searchNum = 5;
boolean foundNum = false;
searchLabel:
for( int i=0; i<numbers.length; i++ ){
for( int j=0; j<numbers[i].length; j++ ){
if( searchNum == numbers[i][j] ){
foundNum = true;
break searchLabel;
}
}
}
if( foundNum ){
System.out.println( searchNum + " found!" );
}
else{
System.out.println( searchNum + " not found!" );
}
Pernyataan break menghentikan pernyataan yang diberi label; dan tidak menjalankan
aliran kontrol apapun pada label. Aliran kontrol pada label akan diberikan secara
otomatis pada pernyataan yang terletak dibawah label.
Pernyataan Continue
Pernyataan continue memiliki dua bentuk: berlabel dan tidak berlabel. Anda dapat
menggunakan pernyataan continue untuk melanjutkan pengulangan yang sedang
dijalankan oleh pernyataan for, while, atau do- while loop.
Pernyataan continue tidak berlabel (unlabeled)
Bentuk pernyataan continue tidak berlabel (unlabeled) akan melewati bagian pernyataan
setelah pernyataan ini dituliskan dan memeriksa eksepresi logika (boolean) yang
mengkontrol pengulangan. Jika ekspresi logika (boolean) masih bernilai true, maka
pengulangan tetap dilanjutkan. Pada dasarnya pernyataan ini akan melanjutkan bagian
pengulangan pada pernyataan loop.
Berikut ini adalah contoh dari penghitungan angka dari “Beah” dalam suatu array.
String names[] = {"Beah", "Bianca", "Lance", "Beah"};
int count = 0;
for( int i=0; i<names.length; i++ ){
if( !names[i].equals("Beah") ){
continue; //skip next statement
}
count++;
}
System.out.println("There are " + count + " Beahs in the list");
Labeled continue statement
Bentuk pernyataan continue berlabel (labeled) akan melanjutkan pengulangan yang
sedang terjadi dan dilanjuti ke pengulangan berikutnya dari pernyataan pengulangan yang
diberi label (tanda).
outerLoop:
for( int i=0; i<5; i++ ){
for( int j=0; j<5; j++ ){
System.out.println("Inside for(j) loop"); //message1
if( j == 2 ) continue outerLoop;
}
System.out.println("Inside for(i) loop"); //message2
}
Pada contoh ini, bagian message2 tidak pernah akan dicetak, karena pernyataan
continue akan melewati pengulangan.
Pernyataan Return
Pernyataan return digunakan untuk keluar dari sebuah method. Pernyataan
return memiliki dua bentuk: memberikan sebuah nilai, dan tidak memberikan nilai.
Untuk memberikan sebuah nilai, cukup berikan nilai (atau ekspresi yang menghasilkan
sebuah nilai) sesudah kata return. Contohnya,
return ++count;
atau
return "Hello";
Tipe data dari nilai yang diberikan harus sama dengan tipe dari method
yang dibuat. Ketika sebuah method void dideklariskan, gunakan bentuk return yang tidak
memberikan nilai. Contohnya,
return;
Kita akan membahas lebih lanjut tentang pernyataan return ketika mempelajari tentang
method.